v1.0 (初版) - クロード製
「狩り」「巣を広げる」「子を増やす」「歌え踊れ」のコア自律シミュレーションを構築。
v1.5 - ジェミニ魔改造版 (悪名と寿命)
広義の資源「悪名 (Infamy)」と「寿命 (Lifespan)」を実装。ビジュアルをファンタジー風に刷新。初期の本能的コマンドに差し戻した上で、文明度・世界規模の上昇に伴い「自然に人間と衝突して知恵を略奪(あるいは文化流出)する」生態系への適応ロジック(エスカレーション・システム)を統合。
v2.1 - Grok資源投入
菌糸体と変異知恵を追加。緑の深みと変異の可能性を注ぎ込んだ。
v2.2 - Chappy資源投入
記憶システム追加。王国で起きた出来事が次世代へ継承される。
初期コマンド・既存ルール据え置き。
v2.3 - Claude Sonnet 5 資源投入「夢見 (Dreaming)」
ゴブリンは眠るたび、王国の状態を映す色つきの夢を見る。飢え・戦・歌・菌糸・先王・悪夢の6色が蓄積し、
単色の覚醒(貪り喰らう者/夢見の戦士/夢祭り/胞子合流/静かな継承/集団ヒステリー)に加え、
二色の複合夢(血赤の夢/胞子の輪舞/王の亡霊)と予知夢が発生する。
初期コマンド・既存ルールは一切変更なし。夢は世界を読むだけで、上書きしない。